FIFA 2010 (FIFA 10) Full 100% [2 DVD5!][ESPAÑOL][Megaupload

Hola a todos: Les traigo este pedazo juego de Futbol con muy buenos graficos y jugabilidad como EA GAMES nos tiene acostumbrados.

El juego está integramente subido por Karaoke 23 y consta de 2 imagenes DVD5

*ISO cortadas con Winrar en: DVD: 58 partes. dentro estan las 2 isos.

IDIOMA: Multilenguaje!!! (INCLUYE ESPAÑOL!!!)

Capturas: Requerimientos Oficiales: Procesador a 2,4 GHz (single-core) 512 megabytes de memoria RAM (1 GB para Windows Vista) Tarjeta gráfica aceleradora 3D de 128 MB compatible con DirectX® 9.0c o equivalente (debe soportar Shader Model 2.0 o superior; consulta los chipsets en la sección 11) Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0c Conexión de banda ancha de 512 Kbps o superior para jugar online Ratón compatible con MS Teclado Ten en cuenta que el color de 16 bits no es compatible Para usuarios de disco:

******* El tamaño de la instalación en inglés varía por región (idiomas incluidos en el DVD entre paréntesis): DVD para Europa del Este (Ing, Hún, Rus, Pol, Che) : 6,5 GB DVD para Europa Central (Ing, Fra, Ale, Ita, Hol) : 6,3 GB DVD para el resto de Europa y Brasil (Ing, Esp, Por, Sue, Dan, Bra) : 6,9 GB

** Y se necesita espacio adicional para las partidas guardadas y la instalación de DirectX® 9.0c Unidad de DVD-ROM 8x o más rápida Para usuarios de la Tienda EA: El tamaño de la instalación en inglés varía por región (idiomas entre paréntesis): UD para Europa del Este (Ing, Hún, Rus, Pol, Che) : 19,5 GB UD para Europa Central (Eng, Fre, Ger, Ita, Dut) : 19,0 GB UD para el resto de Europa y Brasil (Ing, Esp, Por, Sue, Dan, Bra) : 20,6 GB Y se necesita espacio adicional para las partidas guardadas y la instalación de DirectX® 9.0c

**** Sistemas operativos necesarios: Windows XP SP2 o Windows Vista Ten en cuenta que Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME y Windows NT 4.0 no son compatibles.

Es posible que el título funcione en Windows 7, aunque este sistema operativo no sea compatible oficialmente.

Software necesario: DirectX® 9.0c

LINK de descarga:

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PÂSS: dd-warez

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GUIA PARA LOS QUE TIENEN LA VERSION EN DVD9 Y QUIEREN CONVERTIRLA A 2 DVD5 (SI SE BAJAN ESTA DE ACA OBVIAMENTE NO HACE FALTA QUE SIGAN LOS SIGUIENTES PASOS)

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FIFA 10 DVD9 A 2 DVD5:

———————————————————

* Crear 2 carpetas con etiquetes “DVD 1″ y “DVD 2″

1) Copiar todo el contenido del DVD9 dentro de la carpeta “DVD 1″

2) a) Bajar el siguiente archivo Megaupload >> [HIDE]http://www.megaupload.com/?d=BWCDSV6U[/HIDE]

b) descomprirlo y copiar el archivo “autorun.dat” dentro de la carpeta “DVD 1″ sobreescribiendo el original.

3) Cortar la carpeta “audio” (ubicada en DVD1/data) y pegarla en la misma ubicacion pero dentro del DVD (previamente crear la carpeta DVD/data)

4) Copiar los archivos “Autorun.inf” y “fifapc.ico” y pegarlos dentro de la carpeta “DVD 2″

5) Editar con el bloc de notas el archivo “Autorun.inf” (ubicado en la carpeta “DVD 2″ de tal manera que quede asi: open=0 Icon=fifapc.ico Name=FIFA 10

6) Grabar a DVD el contenido de la carpeta “DVD 1″ utilizando como etiqueta obligatoria “DISK1″ 7) Grabar a DVD el contenido de la carpeta “DVD 2″ utilizando como etiqueta obligatoria “DISK2″

FUENTE: TARINGA.NET

Publicado en on Octubre 15, 2009 at 5:51 pm Dejar un comentario
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Pro Evolution Soccer 2010 2° parte

Tras un comienzo un tanto aciago en lo que ya es la actual generación de consolas, las dos últimas entregas de Pro Evolution Soccer fueron pasto de la crítica, tanto por parte de la prensa especializada como del público al ver un estancamiento en todos sus apartados. Konami ha decidido quitarse esa espinita y devolver a la saga su corona en el género, que en su día perdiera por méritos propios.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Los aficionados del PES llevamos, desde el 2006, esperando a que llegue la versión definitiva del simulador del deporte rey a las nuevas plataformas de juego, una esperanza bien fundada si seguimos la serie desde que el Pro hiciera su aparición en la primera de las consolas PlayStation (que en realidad era la quinta entrega de la saga, originariamente conocida en Japón como Winning Eleven), suponiendo PES2 un cambio ínfimo en su versión PS2, fue a partir de la tercera entrega cuando la saga se consolidó como la reina absoluta del fútbol virtual, viviendo un periodo de hegemonía de cuatro años con sus correspondientes revisiones.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Xbox 360 fue la primera de las Next-Gen en conseguir una entrega del juego, siendo un port de la versión PS2. Confiando en que fuera el PES de transición generacional, llegaron dos entregas posteriores que evidenciaban el uso del mismo motor gráfico ya entrado en años, constante reciclaje de animaciones, enrevesados modos online, y una competencia feroz que eclipsó el trabajo de los chicos de Konami. Tras ser invitados recientemente a probar una beta al 50% de su desarrollo, las impresiones con Pro Evolution Soccer 2010 no pueden ser más positivas, y la sensación de encontrarnos ante algo nuevo, fresco y actual, queda patente desde el saque inicial.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Este año sí
Una frase tan futbolera como la que encabeza este párrafo, repetida hasta la saciedad por los culés en la era Gaspart, y a día de hoy por los merengues madridistas tiene todas las papeletas de hacerse realidad, a tenor de lo que hemos podido comprobar de primera mano con el nuevo Pro, tanto a nivel de modelados, efectos lúminicos, animaciones y comportamiento de los jugadores, física del balón o recreación de estadios, como de simulación, tácticas de equipo o condición individual de zagueros, centrales, delanteros y porteros, con el fin de lograr tras un sesudo ejercicio propio del entrenador de más alto palmarés, una recreación del deporte rey que consigue una simulación extremadamente realista, y que responde a la perfección a las tácticas empleadas.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

En lo que respecta al apartado técnico, no hay más que fijarse en las imágenes que acompañan a estas impresiones para comprobar la sensible evolución que ha experimentado la saga en esta entrega, jugadores de renombre como el niño Torres, Messi, Gerrard o Xavi, así como todos aquellos jugadores de selecciones nacionales o la UEFA, lucen fieles a la realidad gracias a un elevado grado de detalle. Detener el juego y acercar la cámara a alguno de ellos nos permitió comprobar desde los microporos de las camisetas, hasta el vello de los brazos, pecas y demás características propias de cada jugador. Las animaciones se han multiplicado exponencialmente, y ahora enlazan a la perfección unas con otras sin que se produzcan esos efectos antinaturales que ocurrían antaño.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

La iluminación también ha sufrido una mejora sustancial, la luz incide correctamente en los jugadores sin brillos extraños, proyectando sus sombras sobre sí mismos y sobre otros jugadores, amén de esmerados efectos a contraluz cuando el ángulo de visión lo permite en las repeticiones, pese a ello, aún quedan por añadir efectos de postprocesado que realcen todavía más la luz natural, pero que no estaban implementados en la versión a la tuvimos acceso. Por último se aprecia un comportamiento del balón que ha recibido su puesta a punto, reaccionando mucho mejor en botes o a ras de suelo, así como cuando los jugadores interactúan con él en controles aéreos con el pecho, pases, disparos a puerta o regates varios.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

En lo que respecta a las tácticas de equipo, todos aquellos aficionados que gusten de tomarse su tiempo en repasar la formación y estrategia antes de cada partido están de enhorabuena. Por un lado disponemos de los llamados “sliders”, que permiten desde algo tan básico como ajustar al milímetro las líneas defensivas en la alineación, hasta marcar la distancia de los defensas respecto al que lleva el balón de sus compañeros para evitar huecos. Resulta sorprendente cómo podemos ordenar repliegues en caso de contraataque, o adentrarnos en el campo rival indicando cómo y de qué manera reaccionará nuestro equipo por el centro o por las bandas, tal es la opción de configurar la estrategia, que podremos regular cada movimiento en una escala de cero a cien en la previa del partido o durante el mismo.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

En lo que respecta al trato individual para cada jugador, podremos asignarles unas tarjetas que potencien determinadas cualidades con los valores que deseemos, desde delimitar las actitudes ofensivas y defensivas, colgar balones al área, situarse en ella para recibir dichos balones, buscar el tiro a puerta desde lejos, cortar pases, ejercer de líbero, buscar la mejor posición, y un largo etcétera que junto a las tácticas de equipo permitirá tener un control completo de nuestro once ganador. Disponer a su vez de asignación de comandos combinando RB junto a los botones frontales, permitirá acciones tales como una contra desde el centro abriendo a las bandas, por la que suban los jugadores que queremos o marcajes individuales, donde enviar a los defensas que necesitemos para marcar a un peligroso delantero.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Rematando la jugada, la inteligencia artificial es el fruto de la atención de Komami a miles de sugerencias de aficionados europeos (por algo somos la cuna del fútbol), y a un exhaustivo estudio de la forma de juego de los equipos tanto de UEFA como selecciones nacionales. De esta manera, controlando al Liverpool nos resultaba extremadamente complicado recuperar el balón en el centro del campo, ante un F.C. Barcelona triangulando pases y creando un peligroso juego que nos obligaba a replegar la defensa constantemente ante las reiteradas acometidas. Distinguir con total precisión desde la alejada cámara de juego a Messi, Iniesta o Eto´o sólo con sus movimientos en el campo es simplemente digno de admiración.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Conclusiones
Nos encontramos con una beta que, pese a quedarle muchas cosas por pulir (conseguimos colarle un gol a Valdés después de que se regateara a si mismo y perdiera el esférico tras una cesión), apunta a muy buenas maneras y transmite la sensación de estar ante un proyecto bien trabajado, máxime cuando se compara con sus versiones anteriores. Decidimos a su vez indagar acerca de nuevas licencias, pero Konami decidió abstenerse a responder a nuestras preguntas al respecto, no sin dejar caer que podemos esperar sorpresas.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

La lucha por la corona del simulador de fútbol va a estar más reñida que nunca la próxima temporada, Naoya Hatsumi y todo su equipo de desarrollo están sudando la camiseta para que Pro Evolution Soccer 2010 vuelva a ser el referente del género. Por el momento las impresiones son inmejorables, atrás quedaron los lastres de la generación anterior, y ahora la saga mira hacia el futuro con la cabeza bien alta, para regocijo de todo aficionado que con un pad en las manos disfruta del fútbol desde el salón de casa.

Pro Evolution Soccer 2010 (Xbox 360)

Por: José Luis Fernández

http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4a5393180d3a4&idj=cw4a08488ba4a60&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

Publicado en on Julio 15, 2009 at 2:09 pm Dejar un comentario

PES 2010

pes20101

Hace poco nuestro amigo pkpacman os contaba los primeros rumores de PES 2010, y ahora es la propia Konami la que anuncia la nueva entrega mediante nota de prensa. Por si quedaban dudas, Leo Messi será de nuevo el protagonista del juego (veremos si aciertan con el peinado esta vez). Pero la revolución viene con el lema: “Una nueva temporada, un juego completamente nuevo”. Por lo que reza la nota de prensa esta vez sí se promete un juego que revoluciona sus propias bases, sometiéndose a un importante lavado de cara el apartado gráfico, y con un motor de animaciones completamente nuevo. ¿Demasiado bonito para ser verdad? La verdad es que estos años pasados Konami nos está dando una de las mayores decepciones en los videojuegos con el rumbo que estaba tomando la saga Pro Evolution Soccer, con unos signos de dejadez inusual, frente a la mejora constante de su máximo rival: FIFA. Y para intentar acallar las críticas Konami volverá a apostar por su fuerte: intentar ofrecer la máxima simulación real. Más exigente que nunca, con más realisma, un mejor timing y con la siempre asignatura pendiente de hacer unos porteros más realistas y menos subnormales. Ojito con esto, porque prometen que los porteros serán mucho más versátiles, y que reproducirán las paradas más espectaculares. También han tenido en cuenta a los usuarios, según Noya Hatsumi de PES Productions: “Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar”. Y no contento con ello, apunta a las mejores de PES 2010: “Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán”. Por cierto, parece que hay cambios importantes en los penalties dando un mayor control al usuario para tener un poco más de libertad y precisión. En la nota de prensa no confirma ninguno de los rumores del modo online (donde algunas fuentes apuntan que será de 10 vs. 10), sólo que el juego irá contando con actualizaciones y contenido descargable a lo largo de la temporada. El juego sale en otoño de este mismo año para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP y PC/DVD. Después del salto la nota de prensa con todos los detalles:

Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.

•Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad.

•Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.

•Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.

•Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto.

•IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área.

•Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.

•Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos –frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque– pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.

•Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.

•Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real.

FUENTE: http://wildgames.es/pro-evolution-soccer-2010-todos-detalles/

Publicado en on Mayo 27, 2009 at 7:09 am Dejar un comentario

EL UNIVERSO FANS DE MONKEY ISLAND

Monkey Island (en español, La Isla de los Monos, aunque nunca se tradujo) es una saga de videojuegos de aventuras producida y publicada por LucasArts, originariamente conocida como LucasFilms Games. Los juegos narran la historia de cómo Guybrush Threepwood intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de Mêlée Island, Elaine Marley.

Ron Gilbert, el creador de la serie, sólo trabajó en los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedad de LucasArts, y el tercer y cuarto juegos fueron publicados sin la aportación de Gilbert, lo que a juicio de muchos fans de la saga influyó negativamente en la misma.

Fue quizas el juego mas recordado dentro de las “Aventuras Graficas” por que que tenias que utilizar a tu personaje y con un click del mouse lo movias a trabes de su paisaje 2D y le dabas directivas diferentes relacionadas a Hablar, Dar, Usar etc.

Lo anecdótico no es todo lo que represento este juego para la generación de los 80`/90`, sino que todavía sigue siendo así creando nuevas formas de expresarse de todos los Fans:

Por lo cual podemos ver a una orquesta haciendo sonar la increible banda sonora del juego:

A otros recreando escenarios con los personajes de Lego:

Incluso podemos encontrar su versión teatral:

Tambien muchos fans con conocimientos en programacion y diseño intentaron recrear o versionar el juego:

Incluso existe una versión en proceso echa por fanáticos Argentinos que seria la 5ª parte de la saga, pero todavía no dio la luz, llamada “Al amuleto de Monkey Island”. La micro empresa se llama METAMORFO y esta a cargo de Guido Sirna, VER NOTA

Por supuesto muchos fans siempre soñamos con una pelicula y serie bazado en el juego, lo mas cerca de ello fue “Piratas del caribe” que como dicho juego esta bazado en una atraccion de Disney con el mismo nombre (Gilber dijoq ue la pelicula fue lo mas parecido a su video juego). Pero los fans tampoco se quedan atras con eso:

Y por supuesto en la Net podemos encontrar muchas rarezas mas referidas a este increible juego.

Asi que los dejo con un video que emociona un poco y con la esperanza que hayan revivido con alegria el tiempo que tanto nos gusto vivir y que sin lugar a duda pagariamos fortuna por volver a repetir..

Publicado en on Octubre 27, 2008 at 8:05 pm Comentarios (3)
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Se viene el Pes 2009

Messi ctapa del Pes 2009

Messi ctapa del Pes 2009

Lionel Messi será la portada europea de todas la versiones de Pro Evolution Soccer 2009 (PS3, Xbox 360, PC, PS2, PSP y Wii) conocido en Argentina como Winning Eleven 2009.
¿Qué dijo Messi? Se expreso como todo futbolista pregrabado:
Muchos jugadores de hoy en día son conscientes del realismo y técnica de la saga PES. Es un juego que verdaderamente refleja toda la técnica y el control del fútbol real, además, como seguidor de la saga estoy encantado de trabajar con Konami en esta próxima entrega”.

MESSI EN PES 2009

MESSI EN PES 2009

A continuación puedes encontrar la lista de mejoras clave con las que el equipo de PES Productions quiere dotar al próximo y esperadísimo PES 2009. Una lista inmensa de nuevas features y elementos que aportarán mayor realismo y control al nuevo PES.

(más…)

Publicado en on Septiembre 4, 2008 at 5:58 pm Dejar un comentario
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